名画寻异之旅
—— 项目模拟-关于广州艺术博物院文创设计
根据课程进程,在设计思维一课程的实践要求中,我们小组选定从广州艺术博物院文创设计作为切入点。
本产品从广州艺博院的调研中汲取灵感,针对青少年用户群体缺乏兴趣、价格与价值不匹配、缺乏独特性、过度商业化、不掌握全部消费权等痛点,我们挑选馆内展出的五幅作品进行“找不同”益智游戏卡片设计。
本产品共分为两个部分,用户先通过找不同的卡片游戏对画作有基础认识,再利用卡片里收集的贴纸在毛毡板上自由讲述故事,制作屏风摆件。
· 产品展示
· 方案自我评价
创新 目前国内博物馆中没有类似功能的产品售卖
功能 益智游戏/桌面摆件/纪念周边
经济可行性 纸品成本较低/可批量产
用户体验 内附说明书/口语化的作品介绍
美学 采用广艺博穹顶纹样
材料 以纸为材料中心多种材料的尝试
环保 荷兰米卡(环保再生纸)
· 产品展板
小组成员 广州美术学院产品设计 徐嘉璐 李筠盈 马靓靓
课题时间 2024.3.4-2024.3.22