名画寻异之旅

—— 项目模拟-关于广州艺术博物院文创设计

根据课程进程,在设计思维一课程的实践要求中,我们小组选定从广州艺术博物院文创设计作为切入点。

本产品从广州艺博院的调研中汲取灵感,针对青少年用户群体缺乏兴趣、价格与价值不匹配、缺乏独特性、过度商业化、不掌握全部消费权等痛点,我们挑选馆内展出的五幅作品进行“找不同”益智游戏卡片设计。

本产品共分为两个部分,用户先通过找不同的卡片游戏对画作有基础认识,再利用卡片里收集的贴纸在毛毡板上自由讲述故事,制作屏风摆件。

· 产品展示
· 方案自我评价

创新 目前国内博物馆中没有类似功能的产品售卖

功能 益智游戏/桌面摆件/纪念周边

经济可行性  纸品成本较低/可批量产

用户体验 内附说明书/口语化的作品介绍

美学  采用广艺博穹顶纹样

材料  以纸为材料中心多种材料的尝试

环保  荷兰米卡(环保再生纸)

· 产品展板

小组成员 广州美术学院产品设计 徐嘉璐 李筠盈 马靓靓

课题时间 2024.3.4-2024.3.22


徐嘉璐 XU Jialu

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